您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 热点
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
万丈高楼平地起网2025-12-29 08:31:55【热点】9人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(2419)
上一篇: 初三议论文:谈诚信 14
下一篇: 荣程钢联(山西)钢铁有限公司
站长推荐
友情链接
- 贸易中的不锈钢垃圾桶品质驱动下的全球市场机遇
- 苹果恢复大师安装使用介绍
- “半夜刷直播被吓哭” ,快手被色情暴力内容攻陷2小时后下载量反而激增才是最恐怖的
- 关系您和家人健康!12月底前记得办好这件事!
- 企业抢订单遇阻,海关优监管解难
- 街道开展“大手牵小手 垃圾分类丢”志愿服务活动
- 批前公示!奉化莼湖街道金地村未来这样规划
- 碎纸机可能“泄密” 这些漏洞要严防
- 2020年小学三年级下册数学位置和方向练习汇总
- 影石刘靖康:一个硬件公司的成功,49%的功劳跟供应商有关
- 2025年精选流行的歌词1条
- 成交额1.3万亿元 京津冀“创新成绩单”出炉
- 国家创业投资引导基金正式启动
- 主帅花销榜:瓜迪奥拉25.1亿欧稳居首位 穆里尼奥第二
- 第四代标准智能垃圾分类箱投入使用 夜间自动补光实现刷脸无障碍
- soul距离显示关掉了怎么打开
- 卢伟冰:小米17 Ultra实现苹果生态互联新体验,支持在iPhone上镜像控制小米手机
- 美媒评世界杯5大最差东道主球队 日本在列 卡塔尔排名第一
- 普京:中俄关系是国际舞台上的重要稳定因素
- 竞彩大势:切尔西完胜可期






